Review: Topolino n. 3665

Topolino n. 3665 Topolino n. 3665 by Walt Disney Company
My rating: 1 of 5 stars

una lettura difficile

hermio

Con tutte queste storie senza senso, questa volta è stato difficile arrivare alla fine. Mi ci è voluto più del previsto.

1- I TRE FORCHETTIERI – Parte 1
Storia di: Sergio Badino
Disegni di: Alessandro Perina

Ancora una volta si punta su una parodia, questa volta dei Tre moschettieri, mescolata a elementi culinari e a una comicità forzata che fa pena.
Le pagine sono sovraccariche di vignette e dialoghi e il risultato è un racconto caotico e poco chiaro, che scoraggia già dalle prime pagine.
I Forchettieri, un gruppo al servizio del Re, devono recuperare un servizio di posate per la Regina prima di una cena: un’idea fragile, raccontata in modo confuso. Si interrompe a metà…purtroppo è solo la prima parte.

2- GAMBADILEGNO VS GAMBADILEGNO
Storia di: Giovanni Eccher
Disegni di: Lucio Leoni

La storia non è malissima, però l'hanno sviluppata nel modo più prevedibile possibile in ogni sua parte, risultando noiosa e scontata.
Plottigat, il cugino di Gambadilegno, ha ideato una macchina per teletrasportare Gambadilegno all'interno della banca. Il problema è che questa macchina duplica per sbaglio Gambadilegno: una copia resta e una va in banca. Fino a qui tutto bene. Peccato che lo sviluppo da questo punto in poi sia veramente privo di fantasia: le due copie di Gamba si organizzano in modo che uno fornisca un alibi e l'altro faccia un colpo. Purtroppo non ha senso, perché dovrebbe avere valore sia la testimonianza di chi lo vede da una parte sia quella di chi lo vede dall'altra. Poi è scontato che alla fine litigano e si riuniscono nel momento in cui si azzuffano.
Peccato. Ma come sempre, il problema di Topolino è la mancanza di fantasia.

3- PAPERINO CAMPIONE INTERMITTENTE
Storia di: Alessandro Ferrari
Disegni di: Mario Ferracina

Anche in questo numero ci siamo dovuti sorbire i giochi invernali—non si sa perché—e anche in questo caso l'esperimento è stato disastroso. All'inizio la premessa poteva essere anche carina: Paperino è la causa di un incidente che impedisce a un campione di sci di Paperone di partecipare alla gara. Poi però arrivano le cose confusionarie e scontate: Archimede fa in modo che, con una sua creazione, il campione possa pilotare Paperino che prende il suo posto. Poi però si scopre che Paperino faceva tutto da solo. La morale è che se ci credi davvero riesci a fare tutto.
Ma per favore, pensate alla fantasia, non a queste morali da quattro soldi. E come se non bastasse, nella versione digitale si vede tutto sgranato.

4- PIPPO S.O.S. BUONUMORE
Storia di: Tito Faraci
Disegni di: Marco Palazzi
Forse non è neanche colpa dello sceneggiatore. Se non sa scrivere le trame, la colpa è di chi continua a fargliele scrivere, dato che le scrive sempre peggio, una peggio dell'altra.
Il problema non è neanche che sia una trama brutta, ma che non c'è storia. Pippo va nel parco, incontra un tipo triste, gli racconta un po' di cose a caso che non hanno il minimo senso e lui torna felice. Ok che Pippo è strampalato, però così sembra un po' troppo idiota.

5- I MISTERI DI PAPEROPOLI — LA STRADA VERSO IL NULLA
Storia di: Fabio Michelini
Disegni di: Luca Usai

Il numero si chiude con una storiella senza senso e senza brio. Veramente soporifera e scontata. Già fa ridere che a parlare sia Paperopoli e dica "qui c'è una strada che va su in cima e non porta da nessuna parte", una strada che non si è mai vista, ma va bene. Poi Qui, Quo e Qua devono fare una ricerca per scuola per capire come mai quella strada è stata interrotta. Chiedono alla gente e alla fine capiscono che non è importante sapere perché, ma che quella strada è importante per tanti. E allora?
Alla fine sono tutti felici e contenti in una profusione di discorsi e frasi fatte.

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